こんにちは。マルコです。
先月に続き、今月もディミーアミッドでミシック達成となりました。
これが先月
こちらが今月
先月のリストと比較しながら、環境についてや、採用カードについて解説を残していきます。
・世はまさに大ジェスカイ時代
ジェスカイコントロールが多すぎます!!!!!
先月はまだいた緑系ミッドレンジは全員焼野原にされたのかと思うレベルでジェスカイコンにばかり当たります。
つい1~2年前のマッチアップなら、コントロールはディミーアミッドのおやつでしたが、今は明確にメイン戦ジェスカイコン有利と言えます。そ、存在意義が…
理由としては
1 発見の石板の存在
こいつが一番でかい。
ディミーアミッドのメインはソフトカウンター2~3枚の採用であることや、コストの軽いクリーチャーを出す+インスタントタイミングで動けるカードを構えるが基本戦術であることから、自身よりマナ数が多く、行動回数が上回る相手はきつい傾向にありました。
今までは緑位しかそこに当てはまらななかったのですが…石板のせいで非緑デッキがこちらよりマナを多く構えてしまう。終わりです。

なぜ2マナ増える上に普通に1マナも使えるの(憤怒)
真面目にソウル・ストーンとか入れてやろうかとも考えましたが、そのために1万5千払うのは酔狂だったので諦め
2 通ったら明確に負けるカードがある

アーウ

エーン

ソー
(あまりの辛さに言語野が衰退)
3 コントロールに有利な要素である猫と魁渡に、メインか ら回答がある
猫に対しては、追放除去である爆裂の技。魁渡に対してはジェスカイの啓示や浸食作用。4cならば不可避の敗北。といった除去がメインから無理なく入っており、以前ほどコントロールに対して出したら勝ち!というEZWINは狙えなくなっています。
まぁそれでもまだ魁渡は維持できれば強い。維持できれば…

2コス火力とは思えない出力が出る。これに比べればまだ浸食作用やら敗北は許せる。
4 コントロール側が赤を取り入れた結果単体火力が多く、ディミーアミッド側の取りたいゲームプランが崩されがち
実はディミーアミッドは殴らないと始まらないデッキです。クリーチャーが維持できないと好奇心や魁渡のドローも進まず、相手のライフを減らして圧力もかけられないのです。
今の講義コントロールのような、単体除去がいっぱい入ってるとゲームにならず。
攻め手にかけてもじもじしてると相手がデッキを掘ってフィニッシャーにたどり着いてしまいます。
5 きまぐれに採用される湧霧の村に全てのゲームプランを破壊される
きまぐれに採用される湧霧の村に全てのゲームプランを破壊される!!!!!(怒)

じぶんでつかうのはすき ひとにつかわれるのはきらい
こういった問題点からジェスカイコンにぼこぼこにされダイヤスタックしたマルコは、憎きジェスカイコンに勝つため再起を図るのであった…
・メイン、サイドデッキの見直し
今月のリストがこちら

1 フェアリーの夢泥棒の採用

元から結構セイレーンより好きだった
今まではセシル、ビーバー、セイレーン等がディミーアミッド1コス帯の採用クリーチャーでした。
が、どうせ2点火力で落ちるので、死亡した後もドロソに変えることが出来る夢泥棒の方が偉いのではと言う事で採用。墓地起動を嫌って爆裂を切ってくれれば、相手の猫負担が強くなるので上等。
後は講義が溜まるし相手の墓地肥やしたくないな~という時に、ミシュラン対象自分4枚切削で1アドになったりする小テクがあります。
2 報いの呪詛の採用枚数を減らす
緑系ミッドが数を減らし、打ちたい相手がいないため、サイド込みで3枚ほど取っていた枠を1枚へ減少。
イゼット果敢は元より不利マッチと思わないのでこいつの有無で勝率を落とすとは考えにくく、イゼットエレメンタルには無限沸きするカワウソトークンにした当たる相手がおらず虚無虚無プリンになるためやっぱりいらんな…という気持ちになる。

誰が言ったかジェネリックプッシュ。プッシュなら彩嵐の雄馬に当たってからそういうこと言ってくれよ。
3 ブラック・ウィドウの採用

かなり感触は良かった。ジェスカイコンもイゼット系デッキも、序盤はクリーチャー0or1体での展開になるため、除去さえなければ結構攻撃自体は通る。
イゼット系、ジェスカイ系どちらも軽めのドロースペルがデッキに入ってるため、上からのカードを使って気軽にアド取れるのがいい。食糧補充か石板捲れを期待して、先3で魁渡に忍術せず一旦捲れ確認とかも全然やる。やはり0からハンドが増えるとゲームに勝ちやすい。
他にも2コス帯クリーチャーは様々な択がありますが、どんなクリーチャーを用意しても、今のスタンにある火力や除去を受けきるやつは殆どいないので、なら除去は割り切って通った時のアドが強い奴を採用すればいいという発想でした。
荒馬や腹心と違って、不要牌を引いた時も有効活用できる点が差別化も図れていて偉いなぁと思いました(小並感)伝説被りが嫌で控えめな数ですが、4枚でもいいかも。
4 戦略的裏切りの採用枚数増加

特に最近主流の型となった、講義型コントロールを意識。
墓地に講義が溜まっているとマジで碌な事が無いので(爆裂火力増加、ばあばのコスト軽減、叡智で3ドロー、ソーでの再利用、せっかく打ち消したジェスカイの啓示をフラッシュバック)、メイン3サイド1とマシマシに。
意外な刺さり方として、緑系ミッドがサイド後刺してくるスーラク、ワニに対して有効打となりえる点。青系コントロールがサイド後に入れてくるアンリコおじさんの処理が楽になる点は良かったです。
(後とばっちりでマルドゥディスカードの恐血鬼と、グルール昂揚の墓地が吹っ飛んでいた。可哀想…なんも悪いことしてないのに…)


どちらもディミーアミッドでまともに処理しようとすると大変だが、布告除去ならかなり楽になる。勿論事前にマナクリは焼いておくことが前提ではあるが…

相手も早々除去されんだろと、壁役として5コスぴったりタイミングで出してくる事がよくあるので、ソーサリー除去でも十分といった感触。
そもそも盤面に圧がかけられず、悠々とアンリコ構えながらこいつ出てくるゲームは、既にディミーアミッド側の負けなのでインスタントだろうがソーサリーだろうが関係ないという説もある。
5 オシャレ枠



オシャレ枠。この3枚は元々緑系ミッドや、緑単上陸を見た採用だったので、今は別のカードでいいかなとも思います。
抜くとしたらワスプかなぁ…この子はティシャーナではない。
ワンシートンはちょっと不利なアゾリウスフライヤーに強いので残しておきたい気持ちがあります。あのデッキ結構天使から平地やらサーチしてくるのでドローする機会あるのです。3/3警戒まで育って大空の賢人を受けられるようになるとかなり安心。

実はディミーアミッド側が死ぬほど重い一枚。こいつがいると迂闊に魁渡も出せないし、二つに分裂した後に単体除去打っても何も好転しない。
苦花モドキは…維持できるとゲームが終わるポテンシャルはあるのと、フェアリー打消しのコストが上がるので採用でもいいかなと。少なくとも現MTGA環境でいえば、フラッドピットよりは強いかなと思いますね、ええ。
6 分派の説教者の再雇用とティシャーナをクビにした
6月ミシック到達の時にもツイートしているのですが、如何せん今のディミーアミッドは、環境デッキに比べてカードパワーで劣っているため、ティシャーナみたいな
「他でカードアド取ってるから、クリティカルな嫌な効果だけ止めよう。相手のカード残ってるけどこっちはドローで除去引けてるし☆」
的な要素が成り立っていません。大人しく単体でパワーのあるカードを入れろ!
ということで分派君。君の出番や。焼きつけで落ちるけど、2~3点火力は耐えるの偉いぞ~💛私は一度売り払いましたが買いなおしました。うんち。
7 聖域out 解体爆破場in
ミラー意識っぽい湧霧の村に全ての脳が破壊されたため。
というのもありますが、今の環境聖域が弱い…こいつが火力で落ちると単純にマナを一枚失っているのでその後の展開が辛い…
こいつが殴れる地上戦のデッキは、そもそもこいつの3/3警戒が通らないので空気になりがち…
ほんとはバーシンセーも見た採用だったのですが、バーシンセーほんといないね…噴水港でもいいかもね…
8 有刺の給仕


こいつは誰???何をされてる方なの?給仕だろ
いや違うんですよ。上の不利な点でも触れたのですが、ディミーアミッド側のクリーチャーの場持ちが悪すぎて、ジェスカイ相手にアドが取れなくて困ってたんです。
んでやけくそになってMTGAで破壊不能で検索したら出てきたんですよこいつが…
流石にドクタードゥームやら夜陰明神よりかは現実的なラインかなって思ったんです!!


流石にコストが重過ぎる。こいつらを出すためのゲームレンジをするのは、そもそもコントロール相手に正しい行為ではなくないか??返しで啓示打たれてバウンスされるだけやろ?と真顔になる。

次点でぎりこいつかなとも思ったが、ディミーアミッドに捨てほど余裕のあるハンドは無い。
実際コントロールだけには刺さりは良かったです。威迫付きなので、ソーとかばあば単品なら邪魔されずドロー出来るので。
ただ対策の仕方があまりにも品がない。そもそも山の強さに問題があることに目を背けて、極端なサイドカードを入れてマッチアップを有耶無耶にしているカードな気がしてなりません。
お前は友達のブルーアイズホワイトドラゴンデッキに勝てないからって、ドラゴン族封印の壺を入れるのか?違うだろ?勝てないデッキにそもそも問題があるんじゃないか???
とまぁ紙で権利戦とかに出るなら(多分)無い寄りのカードではありますが、「MTGAのラダーをミシックまで登る」という目的のためなら入れてもいいサイドかな…とは思いました。
・総括
ま、無理にディミーアミッドを握らなくてもいいと思います…コントロールにメイン落とすの結構アイデンティティの喪失なので。
ただ、ミシック行ったり、平日大会出て3-0する位なら十分ポテンシャル有るとは思うので、久しぶりに魁渡で相手ハメてぇなぁ~って人にはいいんじゃないでしょうか
ではまた。






































