MTG ジェスカイ召集というデッキについて2

こんにちは。マルコです。

 

この度、念願のエリア予選の権利書を獲得いたしました。

 

いやー嬉しいですね。今までの人生で持ってた権利といえるものは、基本的人権か、

2chで勝手に押し付けられたオプーナを買う権利ぐらいだったので。

 

今回の店舗大会に出るにあたって、デッキとサイドをどう決めていったをここに残していこうと思います。誰かの参考になれば幸いです。

 

デッキリスト

 

・デッキ選定

環境は大単除去時代。横並びの王様であるジェスカイ召集はメタられにくいと考え採用

 

・デッキ調整

 

ジェスカイ召集というデッキは

ひよっこ、管理人、セイレーン、上機嫌、毅然たる援軍、イモデーン、イーオス

各4枚と土地22枚の計50枚は固定のデッキ(*諸説あり)なので、それ以外のフリースロット10枚とサイドをどう環境に合わせていくかが、調整の要となります。

 

ここで、昨今のMOでの上位入賞しているジェスカイ召集を見てみましょう。

 

…ふむふむ。以前より採用されていた門道急行にプラスして、幽霊による庇護を4枚とっているリストが主流のようです。早速試してみましょう。

 

・幽霊による庇護、弱くね

 

これは逆張りオタクだと思われてもしゃーないのですが、どーしてもジェスカイ召集における幽霊による庇護が強いとは思えませんでした。

理由として

 

相手の単除去の価値が薄くなる(同じような質のクリーチャーを沢山並べるので、一つ位取られても致命傷にならない)のが、現環境でのジェスカイ召集の強みなのに、庇護付けたクリーチャーを除去されると大損こく。

 

・しかも大体つけるクリーチャーも1/1の奴になることが多く、塔の点火やら切り崩しで簡単に取られる試合展開が多い。

 

・エンチャントという属性はデッキの他のカードと一切シナジーがなく、カード同士のシナジーで戦うジェスカイ召集にとって事故要因

 

という三点が、実際に回してみた感想でした。そもそも赤系アグロ以外なら門道4枚で何とかなる。

 

・対赤系アグロへの解答を探す

 

ただ、いざ庇護を抜くと、デッキにライフゲイン要素がないため、やはり赤系アグロに弱くなるのは事実。

 

代わりとなる何か…軽量除去…出来れば置物でいいものは…もっと欲を言えば追放できる奴が…そんな都合のいいカードが…

 

あ り ま し た

 

もて余すほどのクリーチャートークンを産み出すこのデッキならば、唱えるコストを払うことは簡単であり、更に軽い。

 

しかもアーティファクトなので管理人でタップ起動のエサにもなり、最悪上機嫌の解体のコストにもなる。護法のお陰で最近流行りのバウンス系にも強い。

因みに豆知識ですが、逃げ場なしが失わせるのは、対戦相手のコントロールしている「クリーチャー」なので、逃げ場無しがあるからといって護法払わずにこの町は狭すぎるでバウンスしようとすると「あ、じゃあ護法2で。払えなかったら打消しです(^-^)」

が出来ます。

 

・オルテカの現象織り

さて、門道急行と聖遺で4枚づつ除去を取って、残りスロットは二枚。ここに何を入れるかです。

 

大抵のリストは追加の1マナクリーチャーを入れるか、赤い部屋のようなリソースを回復できるカードを入れることが多いです。

あなた は 赤い部屋 が好きですか?

 

 

ここで私は、オルテカの現象織りに目を付けました。

晴れる屋のデッキ採用リストは、私のリストしかない…強いと思うんだけどなぁ…

 

以前からジェスカイ召集にピン刺しして、対戦相手の反応を見て楽しんでいた、オルテカの現象織り。

 

喉首狙い全盛期では正直役に立たない場面も多かったですが、今の除去環境は点火と逃げ場なしで取られないタフ4が偉い。

 

分派の説教者の価値が上がっているなら、同じスタッツを持つオルテカの現象織りも取られんだろう。ということで強気の二枚採用。

 

後聖遺を入れる以上、種になるクリーチャーを失いがちだろうという所もありました。

 

役目としては、オルテカの現象織りで出したトークンを

聖遺のコストにする

上機嫌の解体のコストにする

管理人のタップコストにする

アグロに対して、死んでもいいブロッカーにする

イモデーンの打点を上げる(唱える誘発なので、イモデーンのEtBが誘発する前にトークンが盤面に出て、2/1速攻となる)

 

だったり、ミッドレンジ相手にリソース勝負になってしまった際は、手掛かりトークンをひたすらコピーして耐久戦を仕掛けるといったものがあります。

 

実際今回の大会では、このトークン生成で相手が返せない盤面を作ってイモデーンでワンキル というパターンも多く、また2/4スタッツも中々取られずに数ターン生き残りアドを取り続けたので好印象でした。

 

・サイド

アグロ相手の塔の点火4枚、大量ライフゲイン要素としてのアナベラ

 

コントロール相手の打消し5種類。軽蔑的一撃ではなく否認採用は、最近流行りの別行動意識です。

 

ディミーアセルフバウンス相手の萎れ葉

 

墓地コンボ相手の掃除機とRIP。対策カード一枚で吹っ飛ばないように種類は散らしてあります。デッキのシナジーだけ考えるなら掃除機二枚でいいです。

 

最後にコントロール相手の一時的封鎖や、サイド後のシェオルや分派に対応出来る邪悪を打ち砕くと失せろ。一応散らしましたが両方邪悪でいいかもしれません。

 

そんな感じです。またリストを更新して、いい結果が出たら書き留めようと思います。

ではまた。